- Onde
- Ifes Cachoeiro · local exato a confirmar
- Quando
- Equipes
- 5 titulares e até 2 reservas
- O que trazer
- Fone, mouse, teclado e mousepad
Regulamento
1Disposições gerais›
1.1A VCI – Valorant Cup Ifes, 2ª Edição, é um campeonato amistoso da programação da JACITEC 2026 do Ifes Campus Cachoeiro de Itapemirim, realizado de forma presencial.
1.2Local: laboratório de informática do Ifes Campus Cachoeiro de Itapemirim, a confirmar pela organização.
1.3Data e horário: .
1.4A Comissão Organizadora conduz as partidas, aplica este regulamento e decide os casos omissos.
1.5Ao se inscrever, cada equipe declara ter lido e aceitado todas as regras deste documento.
2Inscrição e elegibilidade›
2.1Cada equipe tem 5 titulares e até 2 reservas, com um capitão responsável pela comunicação com a organização.
2.2A inscrição é feita pelo formulário oficial, e o prazo divulgado deve ser respeitado. Inscrições fora do prazo podem ser avaliadas pela organização, caso a caso. As vagas são limitadas e preenchidas por ordem de inscrição.
2.3Cada jogador usa a própria conta Riot, informada na inscrição (Riot ID). Não é permitido trocar de conta durante o campeonato — exceto para assumir o PC de um jogador que saiu, com aviso e aval da organização, o que não conta como infração.
2.4Um jogador só pode estar inscrito em uma equipe.
2.5Se um jogador faltar, a equipe pode chamar outra pessoa de última hora (um reserva ou alguém do público que queira jogar e consiga chegar no horário). Por ser um campeonato amistoso, a equipe não é desclassificada por isso, e não importa o nível de quem entra.
2.6O nome da equipe e os nicks não podem conter conteúdo ofensivo, discriminatório ou político-partidário.
3Equipamentos›
3.1Os computadores são do laboratório e já estarão com o Valorant instalado.
3.2Cada jogador traz os próprios periféricos: fone de ouvido, mouse, teclado e mousepad. A organização não fornece periféricos e não se responsabiliza por perda, dano ou furto de periféricos e demais itens pessoais. Cada participante é responsável pelos próprios pertences.
3.3O fone de ouvido é obrigatório durante toda a partida.
3.4É proibido instalar qualquer software nos computadores sem autorização da organização, inclusive drivers e programas de periféricos.
3.5Configurações de mouse e vídeo devem ser feitas dentro do jogo, antes do início da partida.
3.6É proibido usar macros, scripts, cheats ou qualquer programa que dê vantagem. A violação resulta em desclassificação da equipe.
3.7Danos aos equipamentos do laboratório são de responsabilidade de quem os causou.
4Formato e chaveamento›
4.1O campeonato é eliminatória simples (mata-mata), com uma partida por vez no laboratório.
4.2O chaveamento é definido por sorteio, feito pela organização e divulgado antes do evento.
4.3Se o número de equipes não for potência de 2, as primeiras equipes sorteadas avançam direto para a fase seguinte.
4.4O formato das partidas depende do tempo disponível no evento e será divulgado junto com a chave. Se o tempo for curto, as eliminatórias usam partidas curtas (ex.: Swiftplay) e a final usa partida completa. Com mais tempo, as eliminatórias podem ser partidas completas e a final uma série melhor de 3.
5Partidas e veto de mapas›
5.1As partidas são jogadas em partida personalizada criada pela organização, com uma conta da organização como observadora.
5.2As configurações seguem o formato definido para cada fase (item 4.4), com trapaças desativadas.
5.3Mapas válidos: pool competitivo atual do Valorant na data do evento.
5.4Veto em partida única: um cara ou coroa define a equipe A. As equipes banem alternadamente até restar um mapa. A equipe que não fez o último ban escolhe o lado inicial.
5.5Veto em melhor de 3: A bane, B bane, A escolhe o mapa 1, B escolhe o mapa 2, A bane, B bane, e o mapa restante é o mapa 3. Nos mapas 1 e 2, a equipe que não o escolheu define o lado inicial. No mapa 3, como ninguém o escolheu, o lado inicial é definido por cara ou coroa (a organização pode optar por votação do público).
5.6Todos os agentes disponíveis no jogo podem ser usados, salvo decisão da organização divulgada antes do evento.
6Comunicação e público›
6.1Como todas as partidas acontecem no mesmo laboratório, recomenda-se que a comunicação da equipe seja feita pelo chat de texto do jogo.
6.2O chat de voz e os callouts em voz alta não são proibidos, mas não são recomendados: no mesmo ambiente, a equipe adversária pode ouvir tudo.
6.3O público pode entrar no laboratório para assistir, desde que não atrapalhe os jogadores de forma alguma.
6.4É proibido ao público passar informações ou ajudar qualquer equipe durante a partida. Quem descumprir será retirado do laboratório.
7Horários, atrasos e W.O.›
7.1As equipes devem estar no laboratório 15 minutos antes do horário da partida, com os periféricos conectados e logadas nas contas.
7.2Tolerância de 10 minutos após o horário marcado.
7.3Se a equipe ainda estiver incompleta depois da tolerância, ela pode completar o time com qualquer pessoa presente que queira jogar, ou seguir com menos jogadores — a partida acontece normalmente. O W.O. só é aplicado se a equipe não aparecer de jeito nenhum depois da tolerância.
7.4Como há uma partida por vez, atrasos afetam todo o cronograma. A organização pode antecipar partidas se as duas equipes estiverem prontas.
8Problemas técnicos e pausas›
8.1Cada equipe tem direito a 1 pausa técnica de até 5 minutos por mapa, pedida no chat geral e confirmada pela organização.
8.2Se um jogador cair ou o PC travar, a organização pausa a partida e tenta resolver em até 10 minutos, podendo trocar o jogador de computador se houver máquina livre.
8.3Se a queda acontecer no primeiro round, sem nenhuma morte, a partida é reiniciada.
8.4Depois do primeiro round, a partida continua do ponto em que parou. Se o problema não for resolvido, a equipe pode seguir com 4 jogadores. Um jogador também pode ceder o lugar no PC a outra pessoa, avisando a organização, preferencialmente entre rounds — a partida segue normalmente, sem pausa extra.
8.5Em queda geral de internet ou energia no laboratório, a organização decide entre retomar o placar, reiniciar ou remarcar a partida.
9Conduta e casos omissos›
9.1Todos devem manter respeito com adversários, organização e o espaço do Ifes.
9.2Provocações leves e farpas dentro do jogo são toleradas. Xingamentos, discriminação, ameaças e atitudes antidesportivas não são permitidos e resultam em advertência ou desclassificação, conforme a gravidade.
9.3É proibido comer ou beber junto aos computadores do laboratório.
9.4Jogar com a conta de outra pessoa, explorar bugs de propósito ou combinar resultado resulta em desclassificação — exceto assumir o PC de um jogador que saiu, com aviso e aval da organização, o que não conta como infração.
9.5Contestações devem ser feitas pelo capitão à organização logo após o fim da partida. Depois disso, o resultado é definitivo.
9.6Este é um campeonato amistoso e as regras são flexíveis. A organização pode tomar as medidas que julgar necessárias ao longo dos jogos para evitar confusões. Situações delicadas serão avaliadas por completo e conversadas com as equipes envolvidas antes da decisão, com compromisso de imparcialidade.